
我总是开始于一个简单的标准层,光线很暗和肮脏,所以更容易建立轻稍后在这个过程中。我有一些有趣的形状,我开始建立一个粗糙的黑白素描什么,我以为看起来像两个欧西斯动物,在一个新的分层。
素描只是可视化我的想法对角色扮演幻想的动物.

下一步是结合两个层次。扩大canvas的尺寸水平,改变了整体着色1位和第一次补充细节,激励自己。在这一点上我有一个非常明确的蓝图,我要到这个现场。我想一个非常古典看,无论从色彩和情绪一样,一岁船长的油画。
正当我很高兴我的角色扮演如何orks来,一直以来,我发现已经存在的图片约一群精灵们做一些真正的世界RPG游戏。所以我需要一个新的想法,我需要它的快速和它应该有一些不orks坐在一张桌子。
经过一个晚上的集思广益结合强大的奥地利啤酒和booze的权力,我决定要改变简单的概念,以一个更简单的1 :肮脏的orks应该庆祝尼斯和整齐茶党!
积极的事情是,我并没有要改变的组成,但在另一边,它仍然是一个无趣的想法。以补偿这一缺陷我想,使现场尽可能可信。
之前,我开始返工设置我搜索互联网上的一些参考材料约茶缔约方和所有喜欢小的东西,靠近它。延长帆布多一点,并改变了角色扮演游戏配件成为一个doilie ,茶布和一盘。然后我说, orks ,另一方面杯,看看是否会组成的工作一样,打算。
到目前为止,我只是用正常模式层和全面的标准,刷子,除有轻微使用一种texure刷为茶布和背景,以确保东西,不要太干净。

调整颜色到一个暖和得多的语气之前,我开始形成,实施了第一的细节的特点。我想他们作为真正的和可信的,尽可能,所以我决定给他们某种古老的盔甲和饰品。
一个重要的事情是可视化现场之前,我的眼内与很多小细节,尽可能;什么是字符做,他们如何互动,做他们喜欢他们在做什么等等。这有助于使手势和表情可信,并增加了至少有一些特色的布局和要素。
我只用小刷子标准为详细说明。!伎俩约照明是利用desaturated的颜色在黑暗中摸索的领域,对我来说,始终是一个巨大的帮助闪烁我的眼睛,直到我只能看到一些价值计划,我的画!和使用黑色和最重要的:始终保持正确的方向,您的光源!
虽然我是工作的特点,我开始有一个更好的感觉风景,并决定调整画布的一个广场。
周围的环境,应该是完全不同的主角;更加残酷的,过时的和残忍的orks期待,更可爱和迷人的,它要。为了得到一些生活到现场,我已将一些杯子和一个可以,一些细节在边缘的布和第一cuddly玩具,但在一个非常粗略的方式。
I我喜欢我所看到的,所以我形,并清理现场多一点。
部落穿透和叶cothes作出某种形式的巫师出左侧审查贪污举报咨询委员会,正确的,应该更是一个战士型盔甲和大量的尖锐的东西。这使得一个完美的对立面,以可爱的党的客人。连接orks更好地与现场,他们需要某种形式的互动,像浇了一些茶叶在子。
与他的pinky手指解除

下一步,在灯光的过程。.我打得左右,与各级事先知情同意,增加了一些对比到现场和调整,最后轻和黑暗的价值观。
我也描绘了provisory版本的ORK中的手持有可以作为您可能会注意到我已经只用一个价值/颜色的阴影部分的手指,但他们期待已可信。选择正确的价值观,为您的照片是其中一个最重要的部分,在绘画中。
半兽人种族和他们的玩具看上去像我曾在他们的心目中在这一点上,但他们似乎很寂寞。我的梦想,这画一直充满生命和颜色,所以我决定大规模的决议现场,以便更快的工作流程(永远不会忘记保存您的高解析度版本,在这一点上!
首先,我下跌的大小玩具及表,所以orks期待更为深刻的印象。然后我开始座在大的形状和颜色,周围的放在桌上。勾画出了一些动物,他们周围,始终保持其价值观念,黑暗把重点放在主角在聚光灯下。生命是好的,从饼干超过花卉小猫。
使径向组成完成我需要的东西在右上角,如占位符形式的ORK中的手。

快乐如何测试原来,我集中我所有的能量在很最后一点,在绘画过程:细节。它的最后一步,但塑造出来的所有花式小细节,最需要的时间。我总是在开始的主要联络点,当我还是动机和充分的能源。我提出的从一个部分的图片,以未来和公正的审判,以改善的事情,一步一步来。为瓷器,我的提述,以了解如何相互作用与光影。也许你会发现,软橙色辉光超过表,杯子及可以。我用了一层设置为彩色道奇来创建它,也是这样做的一些重点在兽人脸上例如。
再次,我只用轮刷的标准,为这最后一步。
在完成,现在是时候调动一切创造性能源左再次把图片给它的全部潜力。为确保您救不了一个真正的坏绘画如果您添加的彩带,花瓣,花,划痕,疤痕,纹身,我不知道还有什么。但这些小东西可以帮助一个良好的绘画成为一个绚丽多彩的一。

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